diff --git a/Patch/Game/scrPortalParticlesPatch.cs b/Patch/Game/scrPortalParticlesPatch.cs index 865a8a6..1a18d9f 100644 --- a/Patch/Game/scrPortalParticlesPatch.cs +++ b/Patch/Game/scrPortalParticlesPatch.cs @@ -25,6 +25,9 @@ namespace ADOFAIRenderer.Patch.Game // ReSharper disable once InconsistentNaming public static void ForceScaledTime(scrPortalParticles __instance) { + // 렌더링 중에만 필요한 조치입니다. 일반 플레이에서 적용하면 + // 일시정지(timeScale=0) 시 바닐라가 unscaled로 만든 파티클까지 얼어붙습니다. + if (!Core.RenderManager.IsActive) return; if (__instance == null) return; var particleSystems = __instance.GetComponentsInChildren(true);