using ADOFAIRenderer.UI;
using UnityEngine;
namespace ADOFAIRenderer.Core;
[DefaultExecutionOrder(int.MinValue)]
internal class FirstUpdateHook : MonoBehaviour
{
private bool _checkedFFmpeg;
private bool _checkedNvidiaDriver;
private void Update()
{
if (!_checkedFFmpeg)
{
if (FFmpegDownloadUI.Instance) return;
if (!FFmpegDownloadUI.CheckFFmpegExists())
{
FFmpegDownloadUI.ShowDownloadUI();
return;
}
_checkedFFmpeg = true;
}
if (!_checkedNvidiaDriver)
{
if (CommonWarningDialogUI.Instance) return;
_checkedNvidiaDriver = true;
CheckNvidiaDriverWarning();
}
if (RenderManager.Instance)
{
RenderManager.Instance.OnPreRenderUpdate();
}
}
private void CheckNvidiaDriverWarning()
{
var driverVer = Util.GPUUtil.GetNvidiaDriverVersion();
if (driverVer is null or >= 610.00f) return;
var currentVersion = driverVer.Value.ToString("F2");
CommonWarningDialogUI.ShowDialog(
"NVIDIA 그래픽 드라이버 업데이트 권장",
$"현재 감지된 NVIDIA 그래픽 드라이버 버전: {currentVersion}\n\n하드웨어 가속(NVENC)을 사용하여 영상을 렌더링하려면 드라이버 버전 610.00 이상이 필요합니다.\n\n드라이버 버전이 낮으면 인코딩이 실패하거나 소프트웨어(CPU) 인코딩으로 대체되어 렌더링이 매우 느려집니다. 드라이버 업데이트를 진행해 주시기 바랍니다.",
new DialogButton("드라이버 업데이트", () =>
{
Application.OpenURL("https://www.nvidia.com/Download/index.aspx");
Application.Quit();
}, new Color(0.0f, 0.8f, 1.0f, 1.0f)),
new DialogButton("기능 비활성화", () =>
{
RenderMod.IsFeatureDisabled = true;
}),
new DialogButton("이번만 그냥 진행", () =>
{
// 아무 동작 안 함
})
);
}
}