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View File
@@ -1,66 +1,65 @@
using ADOFAIRenderer.UI;
using UnityEngine;
namespace ADOFAIRenderer.Core
namespace ADOFAIRenderer.Core;
[DefaultExecutionOrder(int.MinValue)]
internal class FirstUpdateHook : MonoBehaviour
{
[DefaultExecutionOrder(int.MinValue)]
internal class FirstUpdateHook : MonoBehaviour
private bool _checkedFFmpeg;
private bool _checkedNvidiaDriver;
private void Update()
{
private bool _checkedFFmpeg;
private bool _checkedNvidiaDriver;
private void Update()
if (!_checkedFFmpeg)
{
if (!_checkedFFmpeg)
if (FFmpegDownloadUI.Instance) return;
if (!FFmpegDownloadUI.CheckFFmpegExists())
{
if (FFmpegDownloadUI.Instance) return;
if (!FFmpegDownloadUI.CheckFFmpegExists())
{
FFmpegDownloadUI.ShowDownloadUI();
return;
}
_checkedFFmpeg = true;
}
if (!_checkedNvidiaDriver)
{
if (CommonWarningDialogUI.Instance) return;
_checkedNvidiaDriver = true;
CheckNvidiaDriverWarning();
}
if (RenderManager.Instance)
{
RenderManager.Instance.OnPreRenderUpdate();
FFmpegDownloadUI.ShowDownloadUI();
return;
}
_checkedFFmpeg = true;
}
private void CheckNvidiaDriverWarning()
if (!_checkedNvidiaDriver)
{
var driverVer = Util.GPUUtil.GetNvidiaDriverVersion();
if (driverVer is null or >= 610.00f) return;
if (CommonWarningDialogUI.Instance) return;
var currentVersion = driverVer.Value.ToString("F2");
CommonWarningDialogUI.ShowDialog(
"NVIDIA 그래픽 드라이버 업데이트 권장",
$"현재 감지된 NVIDIA 그래픽 드라이버 버전: <b><color=#ff5555>{currentVersion}</color></b>\n\n하드웨어 가속(NVENC)을 사용하여 영상을 렌더링하려면 드라이버 버전 <b><color=#55ff55>610.00 이상</color></b>이 필요합니다.\n\n드라이버 버전이 낮으면 인코딩이 실패하거나 소프트웨어(CPU) 인코딩으로 대체되어 렌더링이 매우 느려집니다. 드라이버 업데이트를 진행해 주시기 바랍니다.",
new DialogButton("드라이버 업데이트", () =>
{
Application.OpenURL("https://www.nvidia.com/Download/index.aspx");
Application.Quit();
}, new Color(0.0f, 0.8f, 1.0f, 1.0f)),
new DialogButton("기능 비활성화", () =>
{
RenderMod.IsFeatureDisabled = true;
}),
new DialogButton("이번만 그냥 진행", () =>
{
// 아무 동작 안 함
})
);
_checkedNvidiaDriver = true;
CheckNvidiaDriverWarning();
}
if (RenderManager.Instance)
{
RenderManager.Instance.OnPreRenderUpdate();
}
}
private void CheckNvidiaDriverWarning()
{
var driverVer = Util.GPUUtil.GetNvidiaDriverVersion();
if (driverVer is null or >= 610.00f) return;
var currentVersion = driverVer.Value.ToString("F2");
CommonWarningDialogUI.ShowDialog(
"NVIDIA 그래픽 드라이버 업데이트 권장",
$"현재 감지된 NVIDIA 그래픽 드라이버 버전: <b><color=#ff5555>{currentVersion}</color></b>\n\n하드웨어 가속(NVENC)을 사용하여 영상을 렌더링하려면 드라이버 버전 <b><color=#55ff55>610.00 이상</color></b>이 필요합니다.\n\n드라이버 버전이 낮으면 인코딩이 실패하거나 소프트웨어(CPU) 인코딩으로 대체되어 렌더링이 매우 느려집니다. 드라이버 업데이트를 진행해 주시기 바랍니다.",
new DialogButton("드라이버 업데이트", () =>
{
Application.OpenURL("https://www.nvidia.com/Download/index.aspx");
Application.Quit();
}, new Color(0.0f, 0.8f, 1.0f, 1.0f)),
new DialogButton("기능 비활성화", () =>
{
RenderMod.IsFeatureDisabled = true;
}),
new DialogButton("이번만 그냥 진행", () =>
{
// 아무 동작 안 함
})
);
}
}
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View File
@@ -3,33 +3,32 @@ using System.Reflection;
using HarmonyLib;
using UnityEngine;
namespace ADOFAIRenderer.Core
namespace ADOFAIRenderer.Core;
[DefaultExecutionOrder(int.MaxValue)]
internal class PostRenderHook : MonoBehaviour
{
[DefaultExecutionOrder(int.MaxValue)]
internal class PostRenderHook : MonoBehaviour
private FieldInfo? _camQuadMeshField;
private void Awake()
{
private FieldInfo? _camQuadMeshField;
private void Awake()
{
_camQuadMeshField = AccessTools.Field(typeof(scrCamera), "camQuadMesh");
}
private void LateUpdate()
{
if (RenderManager.Instance)
RenderManager.Instance.OnLastUpdate();
StartCoroutine(PostFrameCoroutine());
}
private IEnumerator PostFrameCoroutine()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
var val = (MeshRenderer)_camQuadMeshField!.GetValue(scrCamera.instance);
if (RenderManager.Instance)
RenderManager.Instance.OnPostFrame(val.sharedMaterial.mainTexture as RenderTexture);
}
_camQuadMeshField = AccessTools.Field(typeof(scrCamera), "camQuadMesh");
}
}
private void LateUpdate()
{
if (RenderManager.Instance)
RenderManager.Instance.OnLastUpdate();
StartCoroutine(PostFrameCoroutine());
}
private IEnumerator PostFrameCoroutine()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
var val = (MeshRenderer)_camQuadMeshField!.GetValue(scrCamera.instance);
if (RenderManager.Instance)
RenderManager.Instance.OnPostFrame(val.sharedMaterial.mainTexture as RenderTexture);
}
}