Add Compute Shader Color Conversion

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@@ -166,6 +166,7 @@ namespace ADOFAIRenderer.Util.FFmpeg
/// 매 프레임마다 할당/해제하는 오버헤드를 방지하기 위해 멤버 변수로 캐싱합니다.
/// </summary>
private AVFrame* _pHwFrame = null;
private bool _loggedConversionMode;
/// <summary>생성 시 전달받은 인코딩 설정값 (불변).</summary>
private readonly EncoderSettings _settings;
@@ -303,6 +304,7 @@ namespace ADOFAIRenderer.Util.FFmpeg
// ── 기본 비디오 파라미터 설정 ──
_pCodecContext->width = _settings.Width;
_pCodecContext->height = _settings.Height;
_pCodecContext->color_range = AVColorRange.AVCOL_RANGE_JPEG;
// thread_count = 0: FFmpeg이 시스템 CPU 코어 수에 맞춰 자동으로 스레드를 할당합니다.
// libvvenc의 경우에도 FFmpeg 래퍼가 thread_count를 VVenC 내부 스레드 수로 전달하므로,
// 0(자동)을 설정해야 모든 코어를 활용한 병렬 인코딩이 가능합니다.
@@ -665,6 +667,7 @@ namespace ADOFAIRenderer.Util.FFmpeg
_pDstFrame->format = (int)_dstPixFmt;
_pDstFrame->width = _settings.Width;
_pDstFrame->height = _settings.Height;
_pDstFrame->color_range = AVColorRange.AVCOL_RANGE_JPEG;
if (ffmpeg.av_frame_get_buffer(_pDstFrame, 0) < 0)
throw new Exception($"{_dstPixFmt} 프레임 버퍼를 할당하는 데 실패했습니다.");
@@ -689,6 +692,7 @@ namespace ADOFAIRenderer.Util.FFmpeg
throw new Exception("소프트웨어 스케일러를 초기화하는 데 실패했습니다.");
_isInitialized = true;
_loggedConversionMode = false;
}
catch (Exception)
{
@@ -873,7 +877,24 @@ namespace ADOFAIRenderer.Util.FFmpeg
lock (_lock)
{
if (_disposed || !_isInitialized) return;
WriteFrameFromBuffer((byte*)pointer.ToPointer());
var preConvertedSize = _settings.Width * _settings.Height * 3 / 2;
if (!_loggedConversionMode)
{
_loggedConversionMode = true;
Melon<RenderMod>.Logger.Msg(length == preConvertedSize
? "[인코더] 고속 GPU 컬러 변환 활성화 (NV12/YUV420P Direct Write, sws_scale 우회)"
: "[인코더] CPU 컬러 변환 폴백 활성화 (RGBA Input, sws_scale 사용)");
}
if (length == preConvertedSize)
{
WritePreConvertedFrame((byte*)pointer.ToPointer());
}
else
{
WriteFrameFromBuffer((byte*)pointer.ToPointer());
}
}
}
@@ -888,11 +909,169 @@ namespace ADOFAIRenderer.Util.FFmpeg
if (_disposed || !_isInitialized) return;
fixed (byte* pBuffer = buffer)
{
WriteFrameFromBuffer(pBuffer);
var preConvertedSize = _settings.Width * _settings.Height * 3 / 2;
if (!_loggedConversionMode)
{
_loggedConversionMode = true;
Melon<RenderMod>.Logger.Msg(length == preConvertedSize
? "[인코더] 고속 GPU 컬러 변환 활성화 (NV12/YUV420P Direct Write, sws_scale 우회)"
: "[인코더] CPU 컬러 변환 폴백 활성화 (RGBA Input, sws_scale 사용)");
}
if (length == preConvertedSize)
{
WritePreConvertedFrame(pBuffer);
}
else
{
WriteFrameFromBuffer(pBuffer);
}
}
}
}
/// <summary>
/// 이미 NV12 혹은 YUV420P로 변환된 프레임 데이터를 받아서 다이렉트로 복사하여 인코딩합니다.
/// </summary>
private void WritePreConvertedFrame(byte* buffer)
{
ffmpeg.av_frame_make_writable(_pDstFrame);
var width = _settings.Width;
var height = _settings.Height;
switch (_dstPixFmt)
{
case AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_NV12 or AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_QSV:
{
// Y Plane 복사
var pSrcY = buffer;
var pDstY = _pDstFrame->data[0];
var dstStrideY = _pDstFrame->linesize[0];
if (width == dstStrideY)
{
Buffer.MemoryCopy(pSrcY, pDstY, dstStrideY * height, width * height);
}
else
{
for (var y = 0; y < height; y++)
{
Buffer.MemoryCopy(pSrcY + y * width, pDstY + y * dstStrideY, width, width);
}
}
// UV Plane 복사 (Y 평면 크기 이후 위치)
var pSrcUV = buffer + width * height;
var pDstUV = _pDstFrame->data[1];
var dstStrideUV = _pDstFrame->linesize[1];
var uvHeight = height / 2;
if (width == dstStrideUV)
{
Buffer.MemoryCopy(pSrcUV, pDstUV, dstStrideUV * uvHeight, width * uvHeight);
}
else
{
for (var y = 0; y < uvHeight; y++)
{
Buffer.MemoryCopy(pSrcUV + y * width, pDstUV + y * dstStrideUV, width, width);
}
}
break;
}
case AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_YUV420P:
{
// Y Plane 복사
var pSrcY = buffer;
var pDstY = _pDstFrame->data[0];
var dstStrideY = _pDstFrame->linesize[0];
if (width == dstStrideY)
{
Buffer.MemoryCopy(pSrcY, pDstY, dstStrideY * height, width * height);
}
else
{
for (var y = 0; y < height; y++)
{
Buffer.MemoryCopy(pSrcY + y * width, pDstY + y * dstStrideY, width, width);
}
}
// U Plane 복사
var pSrcU = buffer + width * height;
var pDstU = _pDstFrame->data[1];
var dstStrideU = _pDstFrame->linesize[1];
var chromaWidth = width / 2;
var chromaHeight = height / 2;
if (chromaWidth == dstStrideU)
{
Buffer.MemoryCopy(pSrcU, pDstU, dstStrideU * chromaHeight, chromaWidth * chromaHeight);
}
else
{
for (var y = 0; y < chromaHeight; y++)
{
Buffer.MemoryCopy(pSrcU + y * chromaWidth, pDstU + y * dstStrideU, chromaWidth, chromaWidth);
}
}
// V Plane 복사
var pSrcV = pSrcU + chromaWidth * chromaHeight;
var pDstV = _pDstFrame->data[2];
var dstStrideV = _pDstFrame->linesize[2];
if (chromaWidth == dstStrideV)
{
Buffer.MemoryCopy(pSrcV, pDstV, dstStrideV * chromaHeight, chromaWidth * chromaHeight);
}
else
{
for (var y = 0; y < chromaHeight; y++)
{
Buffer.MemoryCopy(pSrcV + y * chromaWidth, pDstV + y * dstStrideV, chromaWidth, chromaWidth);
}
}
break;
}
default:
throw new NotSupportedException($"이 픽셀 포맷({_dstPixFmt})은 사전 변환된 버퍼 다이렉트 복사를 지원하지 않습니다.");
}
// QSV 가속 처리 또는 인코더 전송
if (_isQsvEncoder)
{
ffmpeg.av_frame_unref(_pHwFrame);
try
{
int ret = ffmpeg.av_hwframe_get_buffer(_pCodecContext->hw_frames_ctx, _pHwFrame, 0);
if (ret < 0)
throw new Exception($"QSV 하드웨어 프레임 버퍼 할당 실패 — {GetFFmpegErrorString(ret)} (Code: {ret})");
ret = ffmpeg.av_hwframe_transfer_data(_pHwFrame, _pDstFrame, 0);
if (ret < 0)
throw new Exception($"QSV 프레임 업로드 실패 — {GetFFmpegErrorString(ret)} (Code: {ret})");
_pHwFrame->pts = _frameIndex++;
SendFrameAndWritePackets(_pHwFrame);
}
finally
{
ffmpeg.av_frame_unref(_pHwFrame);
}
}
else
{
_pDstFrame->pts = _frameIndex++;
SendFrameAndWritePackets(_pDstFrame);
}
}
/// <summary>
/// 실제 프레임 인코딩의 핵심 로직.
///
@@ -1008,7 +1187,7 @@ namespace ADOFAIRenderer.Util.FFmpeg
private void SendFrameAndWritePackets(AVFrame* pFrame)
{
// 인코더 내부 큐에 프레임 전달
int response = ffmpeg.avcodec_send_frame(_pCodecContext, pFrame);
var response = ffmpeg.avcodec_send_frame(_pCodecContext, pFrame);
if (response < 0)
{
throw new Exception($"인코더에 프레임을 전송하는 도중 에러가 발생했습니다. (Code: {response})");
@@ -1027,7 +1206,8 @@ namespace ADOFAIRenderer.Util.FFmpeg
{
break;
}
else if (response < 0)
if (response < 0)
{
throw new Exception($"인코더에서 패킷을 수신하는 도중 에러가 발생했습니다. (Code: {response})");
}