SHA256
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892f1ca7b9
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e7ef081e55
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No files matched your search
@@ -77,7 +77,7 @@ public static class scnGamePatch
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|||||||
if (!RenderManager.IsActive)
|
if (!RenderManager.IsActive)
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{
|
{
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||||||
// Remove FFmpeg player if it was attached previously
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// Remove FFmpeg player if it was attached previously
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||||||
var oldPlayer = __instance.videoBG.gameObject.GetComponent<FFmpegVideoBGPlayer>();
|
var oldPlayer = __instance.videoBG.gameObject.GetComponent<VideoBGPlayer>();
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||||||
if (oldPlayer) Object.Destroy(oldPlayer);
|
if (oldPlayer) Object.Destroy(oldPlayer);
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// Re-enable native player component
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// Re-enable native player component
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@@ -123,9 +123,9 @@ public static class scnGamePatch
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__instance.videoBG.enabled = false;
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__instance.videoBG.enabled = false;
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||||||
// Add or retrieve our custom FFmpeg video background player
|
// Add or retrieve our custom FFmpeg video background player
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if (!__instance.videoBG.gameObject.TryGetComponent<FFmpegVideoBGPlayer>(out var player))
|
if (!__instance.videoBG.gameObject.TryGetComponent<VideoBGPlayer>(out var player))
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{
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{
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player = __instance.videoBG.gameObject.AddComponent<FFmpegVideoBGPlayer>();
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player = __instance.videoBG.gameObject.AddComponent<VideoBGPlayer>();
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}
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}
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||||||
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var isLooping = __instance.levelData.miscSettings.GetBool("loopVideo");
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var isLooping = __instance.levelData.miscSettings.GetBool("loopVideo");
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@@ -1,518 +0,0 @@
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using System;
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using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
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using System.IO;
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using ADOFAIRenderer.UI;
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using ADOFAIRenderer.Util.FFmpeg;
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using MelonLoader;
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using UnityEngine;
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using FFmpeg.AutoGen;
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namespace ADOFAIRenderer.Util
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{
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// ReSharper disable once InconsistentNaming
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internal class FFmpegVideoBGPlayer : MonoBehaviour
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{
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private static readonly int YTex = Shader.PropertyToID("_YTex");
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private static readonly int UVTex = Shader.PropertyToID("_UVTex");
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private static readonly int Result = Shader.PropertyToID("_Result");
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private static readonly int Width = Shader.PropertyToID("Width");
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private static readonly int Height = Shader.PropertyToID("Height");
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private static readonly int UTex = Shader.PropertyToID("_UTex");
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private static readonly int VTex = Shader.PropertyToID("_VTex");
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private static readonly int ColorRange = Shader.PropertyToID("ColorRange");
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[SuppressMessage("ReSharper", "InconsistentNaming")]
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private enum GPUMode
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{
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None,
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YUV420P,
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NV12
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}
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private FFmpegNativeDecoder? _decoder;
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// CPU fallback rendering
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// ReSharper disable once InconsistentNaming
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private Texture2D? _textureRGBA;
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// GPU conversion textures
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private Texture2D? _textureY;
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private Texture2D? _textureU;
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private Texture2D? _textureV;
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private Texture2D? _textureUV;
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// Compute Shader variables
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private ComputeShader? _computeShader;
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private RenderTexture? _renderTexture;
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private int _kernelIndex = -1;
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private double _currentFrameTimestamp;
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private double _nextFrameTimestamp;
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private GPUMode _gpuMode = GPUMode.None;
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private RenderTexture? _targetTexture;
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private bool _isLooping;
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private bool _isInitialized;
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private GameObject? _quad;
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private Material? _material;
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// ReSharper disable once InconsistentNaming
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public void Init(string videoPath, RenderTexture? targetTexture, bool loop, Camera? targetCamera, GameObject videoBGGo)
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{
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CleanUp();
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_targetTexture = targetTexture;
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_isLooping = loop;
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if (_targetTexture == null && targetCamera != null)
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{
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SetupBackgroundQuad(targetCamera, videoBGGo);
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}
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if (!File.Exists(videoPath))
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{
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Melon<RenderMod>.Logger.Warning($"[FFmpegVideoBGPlayer] Video file does not exist: {videoPath}");
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return;
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}
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try
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{
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_decoder = new FFmpegNativeDecoder(videoPath);
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_computeShader = ModAssets.ColorConversionShader;
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var w = _decoder.Width;
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var h = _decoder.Height;
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var pixFmt = _decoder.PixelFormat;
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var gpuInitSuccess = false;
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if (_computeShader != null)
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{
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switch (pixFmt)
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{
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case AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_NV12:
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try
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{
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||||||
_kernelIndex = _computeShader.FindKernel("CSMain_NV12ToRGBA");
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||||||
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||||||
_textureY = new Texture2D(w, h, TextureFormat.R8, false);
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||||||
_textureUV = new Texture2D(w / 2, h / 2, TextureFormat.RG16, false);
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||||||
ConfigureTexture(_textureY);
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||||||
ConfigureTexture(_textureUV);
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||||||
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||||||
_gpuMode = GPUMode.NV12;
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||||||
gpuInitSuccess = true;
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|
||||||
Melon<RenderMod>.Logger.Msg("[FFmpegVideoBGPlayer] Initialized Compute Shader NV12 mode successfully");
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}
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||||||
catch
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{
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// ignored
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||||||
}
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||||||
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break;
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||||||
case AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_YUV420P:
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||||||
case AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_YUVJ420P:
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||||||
try
|
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||||||
{
|
|
||||||
_kernelIndex = _computeShader.FindKernel("CSMain_YUV420PToRGBA");
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||||||
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||||||
_textureY = new Texture2D(w, h, TextureFormat.R8, false);
|
|
||||||
_textureU = new Texture2D(w / 2, h / 2, TextureFormat.R8, false);
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|
||||||
_textureV = new Texture2D(w / 2, h / 2, TextureFormat.R8, false);
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|
||||||
ConfigureTexture(_textureY);
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||||||
ConfigureTexture(_textureU);
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||||||
ConfigureTexture(_textureV);
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||||||
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||||||
_gpuMode = GPUMode.YUV420P;
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|
||||||
gpuInitSuccess = true;
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|
||||||
Melon<RenderMod>.Logger.Msg("[FFmpegVideoBGPlayer] Initialized Compute Shader YUV420P mode successfully");
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|
||||||
}
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|
||||||
catch
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// ignored
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
break;
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||||||
default:
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||||||
Melon<RenderMod>.Logger.Msg("[FFmpegVideoBGPlayer] Cannot use Compute Shader for colorspace conversion.");
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||||||
break;
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}
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||||||
}
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if (gpuInitSuccess && _computeShader != null)
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{
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_renderTexture = new RenderTexture(w, h, 0, RenderTextureFormat.ARGB32)
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{
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enableRandomWrite = true
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};
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_renderTexture.Create();
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}
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else
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{
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_textureRGBA = new Texture2D(w, h, TextureFormat.RGBA32, false);
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ConfigureTexture(_textureRGBA);
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||||||
_gpuMode = GPUMode.None;
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||||||
Melon<RenderMod>.Logger.Warning("[FFmpegVideoBGPlayer] GPU acceleration unsupported or failed to load, falling back to CPU (RGBA).");
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||||||
}
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||||||
_currentFrameTimestamp = 0.0;
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||||||
_nextFrameTimestamp = 0.0;
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||||||
_isInitialized = true;
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||||||
Melon<RenderMod>.Logger.Msg($"[FFmpegVideoBGPlayer] Successfully initialized - Resolution: {w}x{h}, FPS: {_decoder.FPS:F2}");
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||||||
}
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||||||
catch (Exception ex)
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||||||
{
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||||||
Melon<RenderMod>.Logger.Error($"[FFmpegVideoBGPlayer] Error during initialization: {ex}");
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CleanUp();
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}
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}
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private static void ConfigureTexture(Texture2D tex)
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{
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tex.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
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tex.filterMode = FilterMode.Bilinear;
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}
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private void LateUpdate()
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{
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if (!_isInitialized || _decoder == null) return;
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var cond = scrConductor.instance;
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||||||
if (!cond || !cond.hasSongStarted) return;
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||||||
var pitch = cond.song.pitch;
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||||||
var separateCountdownOffset = cond.separateCountdownTime ?
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||||||
cond.crotchetAtStart * cond.adjustedCountdownTicks : 0.0;
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||||||
var songTime = (cond.dspTime - cond.dspTimeSong) * pitch - cond.addoffset - separateCountdownOffset;
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||||||
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||||||
var vidOffset = scrVfxPlus.instance ? scrVfxPlus.instance.vidOffset : 0.0;
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||||||
var targetVideoTime = songTime + vidOffset;
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||||||
if (targetVideoTime < 0)
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||||||
{
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if (_targetTexture)
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||||||
{
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var active = RenderTexture.active;
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||||||
RenderTexture.active = _targetTexture;
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GL.Clear(true, true, Color.black);
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||||||
RenderTexture.active = active;
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}
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||||||
if (_quad)
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{
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_quad.SetActive(false);
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}
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return;
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}
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if (ADOBase.customLevel)
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{
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||||||
ADOBase.customLevel.ShowTutorialBackground(false);
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||||||
}
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||||||
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||||||
try
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||||||
{
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|
||||||
if (targetVideoTime < _currentFrameTimestamp || targetVideoTime - _currentFrameTimestamp > 1.0)
|
|
||||||
{
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|
||||||
_decoder.SeekToTime(targetVideoTime);
|
|
||||||
_currentFrameTimestamp = targetVideoTime;
|
|
||||||
_nextFrameTimestamp = targetVideoTime;
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|
||||||
}
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||||||
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||||||
bool frameUpdated = false;
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|
||||||
while (targetVideoTime >= _nextFrameTimestamp)
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||||||
{
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||||||
double timestamp = 0.0;
|
|
||||||
bool success = false;
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||||||
|
|
||||||
if (_gpuMode == GPUMode.NV12 && _textureY && _textureUV)
|
|
||||||
{
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|
||||||
success = _decoder.TryReadNV12Frame(
|
|
||||||
_textureY.GetRawTextureData<byte>(),
|
|
||||||
_textureUV.GetRawTextureData<byte>(),
|
|
||||||
out timestamp
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (_gpuMode == GPUMode.YUV420P && _textureY && _textureU && _textureV)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
success = _decoder.TryReadYUV420PFrame(
|
|
||||||
_textureY.GetRawTextureData<byte>(),
|
|
||||||
_textureU.GetRawTextureData<byte>(),
|
|
||||||
_textureV.GetRawTextureData<byte>(),
|
|
||||||
out timestamp
|
|
||||||
);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
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||||||
{
|
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||||||
if (_textureRGBA != null)
|
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||||||
{
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success = _decoder.TryReadFrame(
|
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||||||
_textureRGBA.GetRawTextureData<byte>(),
|
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vflip: true,
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out timestamp
|
|
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);
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}
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}
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if (success)
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{
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_currentFrameTimestamp = timestamp;
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_nextFrameTimestamp = timestamp + (1.0 / _decoder.FPS);
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||||||
frameUpdated = true;
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}
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else
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|
||||||
{
|
|
||||||
if (_isLooping)
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|
||||||
{
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|
||||||
_decoder.SeekToTime(0);
|
|
||||||
_currentFrameTimestamp = 0;
|
|
||||||
_nextFrameTimestamp = 1.0 / _decoder.FPS;
|
|
||||||
break;
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|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (frameUpdated)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
RenderToTarget();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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|
||||||
catch (Exception ex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Melon<RenderMod>.Logger.Error($"[FFmpegVideoBGPlayer] Error during playback update: {ex}");
|
|
||||||
_isInitialized = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
private void RenderToTarget()
|
|
||||||
{
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||||||
if (_decoder == null) return;
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||||||
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|
||||||
int w = _decoder.Width;
|
|
||||||
int h = _decoder.Height;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_gpuMode == GPUMode.NV12 && _textureY && _textureUV && _computeShader && _renderTexture)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_textureY.Apply();
|
|
||||||
_textureUV.Apply();
|
|
||||||
|
|
||||||
_computeShader.SetTexture(_kernelIndex, YTex, _textureY);
|
|
||||||
_computeShader.SetTexture(_kernelIndex, UVTex, _textureUV);
|
|
||||||
_computeShader.SetTexture(_kernelIndex, Result, _renderTexture);
|
|
||||||
_computeShader.SetInt(Width, w);
|
|
||||||
_computeShader.SetInt(Height, h);
|
|
||||||
_computeShader.SetInt(ColorRange, _decoder.ColorRange == AVColorRange.AVCOL_RANGE_JPEG ? 1 : 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
int threadGroupsX = (w + 7) / 8;
|
|
||||||
int threadGroupsY = (h + 7) / 8;
|
|
||||||
_computeShader.Dispatch(_kernelIndex, threadGroupsX, threadGroupsY, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_targetTexture)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Graphics.Blit(_renderTexture, _targetTexture);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (_material)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_material.mainTexture != _renderTexture)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_material.mainTexture = _renderTexture;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (_quad != null && !_quad.activeSelf)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_quad.SetActive(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (_gpuMode == GPUMode.YUV420P && _textureY && _textureU && _textureV && _computeShader && _renderTexture)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_textureY.Apply();
|
|
||||||
_textureU.Apply();
|
|
||||||
_textureV.Apply();
|
|
||||||
|
|
||||||
_computeShader.SetTexture(_kernelIndex, YTex, _textureY);
|
|
||||||
_computeShader.SetTexture(_kernelIndex, UTex, _textureU);
|
|
||||||
_computeShader.SetTexture(_kernelIndex, VTex, _textureV);
|
|
||||||
_computeShader.SetTexture(_kernelIndex, Result, _renderTexture);
|
|
||||||
_computeShader.SetInt(Width, w);
|
|
||||||
_computeShader.SetInt(Height, h);
|
|
||||||
_computeShader.SetInt(ColorRange, _decoder.ColorRange == AVColorRange.AVCOL_RANGE_JPEG ? 1 : 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
int threadGroupsX = (w + 7) / 8;
|
|
||||||
int threadGroupsY = (h + 7) / 8;
|
|
||||||
_computeShader.Dispatch(_kernelIndex, threadGroupsX, threadGroupsY, 1);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_targetTexture)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Graphics.Blit(_renderTexture, _targetTexture);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (_material)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_material.mainTexture != _renderTexture)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_material.mainTexture = _renderTexture;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (_quad != null && !_quad.activeSelf)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_quad.SetActive(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (_textureRGBA)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_textureRGBA.Apply();
|
|
||||||
if (_targetTexture)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Graphics.Blit(_textureRGBA, _targetTexture);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (_material)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (_material.mainTexture != _textureRGBA)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_material.mainTexture = _textureRGBA;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (_quad != null && !_quad.activeSelf)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_quad.SetActive(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private void OnDestroy()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
CleanUp();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void CleanUp()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_isInitialized = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_decoder != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_decoder.Dispose();
|
|
||||||
_decoder = null;
|
|
||||||
Melon<RenderMod>.Logger.Msg("[FFmpegVideoBGPlayer] Decoder successfully disposed.");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_textureRGBA != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Destroy(_textureRGBA);
|
|
||||||
_textureRGBA = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_textureY != null) Destroy(_textureY);
|
|
||||||
if (_textureU != null) Destroy(_textureU);
|
|
||||||
if (_textureV != null) Destroy(_textureV);
|
|
||||||
if (_textureUV != null) Destroy(_textureUV);
|
|
||||||
|
|
||||||
_textureY = null;
|
|
||||||
_textureU = null;
|
|
||||||
_textureV = null;
|
|
||||||
_textureUV = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_renderTexture != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_renderTexture.Release();
|
|
||||||
Destroy(_renderTexture);
|
|
||||||
_renderTexture = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_quad != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Destroy(_quad);
|
|
||||||
_quad = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (_material != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Destroy(_material);
|
|
||||||
_material = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// ReSharper disable once InconsistentNaming
|
|
||||||
private void SetupBackgroundQuad(Camera targetCamera, GameObject videoBGGo)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
_quad = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
|
|
||||||
_quad.name = "FFmpegVideoBGQuad";
|
|
||||||
|
|
||||||
// ReSharper disable once Unity.UnresolvedComponentOrScriptableObject
|
|
||||||
var col = _quad.GetComponent("MeshCollider");
|
|
||||||
if (col) Destroy(col);
|
|
||||||
|
|
||||||
_quad.transform.parent = targetCamera.transform;
|
|
||||||
|
|
||||||
var zPos = targetCamera.farClipPlane - 0.5f;
|
|
||||||
_quad.transform.localPosition = new Vector3(0f, 0f, zPos);
|
|
||||||
_quad.transform.localRotation = Quaternion.identity;
|
|
||||||
|
|
||||||
float height;
|
|
||||||
float width;
|
|
||||||
if (targetCamera.orthographic)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
height = 2.0f * targetCamera.orthographicSize;
|
|
||||||
width = height * targetCamera.aspect;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
height = 2.0f * zPos * Mathf.Tan(targetCamera.fieldOfView * 0.5f * Mathf.Deg2Rad);
|
|
||||||
width = height * targetCamera.aspect;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_quad.transform.localScale = new Vector3(width, height, 1.0f);
|
|
||||||
_quad.layer = videoBGGo.layer;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set vertex colors to white so Sprites/Default works properly (otherwise it may draw transparently)
|
|
||||||
var meshFilter = _quad.GetComponent<MeshFilter>();
|
|
||||||
if (meshFilter != null && meshFilter.mesh != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var mesh = meshFilter.mesh;
|
|
||||||
var colors = new Color[mesh.vertexCount];
|
|
||||||
for (var i = 0; i < colors.Length; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
colors[i] = Color.white;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
mesh.colors = colors;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Shader? shader = null;
|
|
||||||
if (scrCamera.instance != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var camQuadMeshField = typeof(scrCamera).GetField("camQuadMesh", System.Reflection.BindingFlags.Public | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic | System.Reflection.BindingFlags.Instance);
|
|
||||||
if (camQuadMeshField != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var renderer = camQuadMeshField.GetValue(scrCamera.instance) as MeshRenderer;
|
|
||||||
if (renderer != null && renderer.sharedMaterial != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
shader = renderer.sharedMaterial.shader;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// ignored
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (shader == null) shader = Shader.Find("Sprites/Default");
|
|
||||||
if (shader == null) shader = Shader.Find("Unlit/Texture");
|
|
||||||
if (shader == null) shader = Shader.Find("Standard");
|
|
||||||
|
|
||||||
_material = new Material(shader)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
color = Color.white
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
_quad.GetComponent<MeshRenderer>().material = _material;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set inactive initially to prevent white flash
|
|
||||||
_quad.SetActive(false);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Diagnostics;
|
using System.Diagnostics;
|
||||||
|
using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
using System.Runtime.InteropServices;
|
using System.Runtime.InteropServices;
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
@@ -9,6 +10,8 @@ using MelonLoader;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace ADOFAIRenderer.Util;
|
namespace ADOFAIRenderer.Util;
|
||||||
|
|
||||||
|
[SuppressMessage("ReSharper", "InconsistentNaming")]
|
||||||
|
[SuppressMessage("ReSharper", "UnusedMember.Local")]
|
||||||
internal static class FolderDialogUtil
|
internal static class FolderDialogUtil
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private static int _isDialogOpen;
|
private static int _isDialogOpen;
|
||||||
@@ -187,14 +190,12 @@ internal static class FolderDialogUtil
|
|||||||
|
|
||||||
private static string? OpenWindowsFolderBrowserModern(string initialDirectory, IntPtr ownerHandle)
|
private static string? OpenWindowsFolderBrowserModern(string initialDirectory, IntPtr ownerHandle)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
IFileOpenDialog? dialog = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
// 1. Try native CoCreateInstance first (works on Mono and .NET without class registration)
|
// 1. Try native CoCreateInstance first (works on Mono and .NET without class registration)
|
||||||
var clsid = CLSID_FileOpenDialog;
|
var clsid = CLSID_FileOpenDialog;
|
||||||
var iid = IID_IFileOpenDialog;
|
var iid = IID_IFileOpenDialog;
|
||||||
int createHr = CoCreateInstance(ref clsid, IntPtr.Zero, 1 /* CLSCTX_INPROC_SERVER */, ref iid, out dialog);
|
int createHr = CoCreateInstance(ref clsid, IntPtr.Zero, 1 /* CLSCTX_INPROC_SERVER */, ref iid, out var dialog);
|
||||||
|
|
||||||
if (createHr != 0 || dialog == null)
|
if (createHr != 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// 2. Fallback to Activator via Type.GetTypeFromCLSID
|
// 2. Fallback to Activator via Type.GetTypeFromCLSID
|
||||||
var comType = Type.GetTypeFromCLSID(CLSID_FileOpenDialog);
|
var comType = Type.GetTypeFromCLSID(CLSID_FileOpenDialog);
|
||||||
@@ -224,7 +225,7 @@ internal static class FolderDialogUtil
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
var shellItemGuid = IID_IShellItem;
|
var shellItemGuid = IID_IShellItem;
|
||||||
int itemHr = SHCreateItemFromParsingName(normalized, IntPtr.Zero, ref shellItemGuid, out var initialItem);
|
int itemHr = SHCreateItemFromParsingName(normalized, IntPtr.Zero, ref shellItemGuid, out var initialItem);
|
||||||
if (itemHr == 0 && initialItem != null)
|
if (itemHr == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
try
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -263,7 +264,6 @@ internal static class FolderDialogUtil
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
dialog.GetResult(out var resultItem);
|
dialog.GetResult(out var resultItem);
|
||||||
if (resultItem == null) return null;
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -319,7 +319,7 @@ internal static class FolderDialogUtil
|
|||||||
if (Directory.Exists(normalized))
|
if (Directory.Exists(normalized))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
initialDirPtr = Marshal.StringToHGlobalUni(normalized);
|
initialDirPtr = Marshal.StringToHGlobalUni(normalized);
|
||||||
callback = (hwnd, uMsg, lParam, lpData) =>
|
callback = (hwnd, uMsg, _, lpData) =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (uMsg == BFFM_INITIALIZED && lpData != IntPtr.Zero)
|
if (uMsg == BFFM_INITIALIZED && lpData != IntPtr.Zero)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,517 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Diagnostics.CodeAnalysis;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
using ADOFAIRenderer.UI;
|
||||||
|
using ADOFAIRenderer.Util.FFmpeg;
|
||||||
|
using MelonLoader;
|
||||||
|
using UnityEngine;
|
||||||
|
using FFmpeg.AutoGen;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace ADOFAIRenderer.Util;
|
||||||
|
|
||||||
|
// ReSharper disable once InconsistentNaming
|
||||||
|
internal class VideoBGPlayer : MonoBehaviour
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private static readonly int YTex = Shader.PropertyToID("_YTex");
|
||||||
|
private static readonly int UVTex = Shader.PropertyToID("_UVTex");
|
||||||
|
private static readonly int Result = Shader.PropertyToID("_Result");
|
||||||
|
private static readonly int Width = Shader.PropertyToID("Width");
|
||||||
|
private static readonly int Height = Shader.PropertyToID("Height");
|
||||||
|
private static readonly int UTex = Shader.PropertyToID("_UTex");
|
||||||
|
private static readonly int VTex = Shader.PropertyToID("_VTex");
|
||||||
|
private static readonly int ColorRange = Shader.PropertyToID("ColorRange");
|
||||||
|
|
||||||
|
[SuppressMessage("ReSharper", "InconsistentNaming")]
|
||||||
|
private enum GPUMode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
None,
|
||||||
|
YUV420P,
|
||||||
|
NV12
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private FFmpegNativeDecoder? _decoder;
|
||||||
|
|
||||||
|
// CPU fallback rendering
|
||||||
|
// ReSharper disable once InconsistentNaming
|
||||||
|
private Texture2D? _textureRGBA;
|
||||||
|
|
||||||
|
// GPU conversion textures
|
||||||
|
private Texture2D? _textureY;
|
||||||
|
private Texture2D? _textureU;
|
||||||
|
private Texture2D? _textureV;
|
||||||
|
private Texture2D? _textureUV;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Compute Shader variables
|
||||||
|
private ComputeShader? _computeShader;
|
||||||
|
private RenderTexture? _renderTexture;
|
||||||
|
private int _kernelIndex = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
private double _currentFrameTimestamp;
|
||||||
|
private double _nextFrameTimestamp;
|
||||||
|
private GPUMode _gpuMode = GPUMode.None;
|
||||||
|
private RenderTexture? _targetTexture;
|
||||||
|
private bool _isLooping;
|
||||||
|
private bool _isInitialized;
|
||||||
|
|
||||||
|
private GameObject? _quad;
|
||||||
|
private Material? _material;
|
||||||
|
|
||||||
|
// ReSharper disable once InconsistentNaming
|
||||||
|
public void Init(string videoPath, RenderTexture? targetTexture, bool loop, Camera? targetCamera, GameObject videoBGGo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
CleanUp();
|
||||||
|
|
||||||
|
_targetTexture = targetTexture;
|
||||||
|
_isLooping = loop;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_targetTexture == null && targetCamera != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SetupBackgroundQuad(targetCamera, videoBGGo);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!File.Exists(videoPath))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Melon<RenderMod>.Logger.Warning($"[FFmpegVideoBGPlayer] Video file does not exist: {videoPath}");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_decoder = new FFmpegNativeDecoder(videoPath);
|
||||||
|
_computeShader = ModAssets.ColorConversionShader;
|
||||||
|
|
||||||
|
var w = _decoder.Width;
|
||||||
|
var h = _decoder.Height;
|
||||||
|
var pixFmt = _decoder.PixelFormat;
|
||||||
|
|
||||||
|
var gpuInitSuccess = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_computeShader != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (pixFmt)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_NV12:
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_kernelIndex = _computeShader.FindKernel("CSMain_NV12ToRGBA");
|
||||||
|
|
||||||
|
_textureY = new Texture2D(w, h, TextureFormat.R8, false);
|
||||||
|
_textureUV = new Texture2D(w / 2, h / 2, TextureFormat.RG16, false);
|
||||||
|
ConfigureTexture(_textureY);
|
||||||
|
ConfigureTexture(_textureUV);
|
||||||
|
|
||||||
|
_gpuMode = GPUMode.NV12;
|
||||||
|
gpuInitSuccess = true;
|
||||||
|
Melon<RenderMod>.Logger.Msg("[FFmpegVideoBGPlayer] Initialized Compute Shader NV12 mode successfully");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// ignored
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_YUV420P:
|
||||||
|
case AVPixelFormat.AV_PIX_FMT_YUVJ420P:
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_kernelIndex = _computeShader.FindKernel("CSMain_YUV420PToRGBA");
|
||||||
|
|
||||||
|
_textureY = new Texture2D(w, h, TextureFormat.R8, false);
|
||||||
|
_textureU = new Texture2D(w / 2, h / 2, TextureFormat.R8, false);
|
||||||
|
_textureV = new Texture2D(w / 2, h / 2, TextureFormat.R8, false);
|
||||||
|
ConfigureTexture(_textureY);
|
||||||
|
ConfigureTexture(_textureU);
|
||||||
|
ConfigureTexture(_textureV);
|
||||||
|
|
||||||
|
_gpuMode = GPUMode.YUV420P;
|
||||||
|
gpuInitSuccess = true;
|
||||||
|
Melon<RenderMod>.Logger.Msg("[FFmpegVideoBGPlayer] Initialized Compute Shader YUV420P mode successfully");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// ignored
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
Melon<RenderMod>.Logger.Msg("[FFmpegVideoBGPlayer] Cannot use Compute Shader for colorspace conversion.");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (gpuInitSuccess && _computeShader != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_renderTexture = new RenderTexture(w, h, 0, RenderTextureFormat.ARGB32)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enableRandomWrite = true
|
||||||
|
};
|
||||||
|
_renderTexture.Create();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_textureRGBA = new Texture2D(w, h, TextureFormat.RGBA32, false);
|
||||||
|
ConfigureTexture(_textureRGBA);
|
||||||
|
_gpuMode = GPUMode.None;
|
||||||
|
Melon<RenderMod>.Logger.Warning("[FFmpegVideoBGPlayer] GPU acceleration unsupported or failed to load, falling back to CPU (RGBA).");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_currentFrameTimestamp = 0.0;
|
||||||
|
_nextFrameTimestamp = 0.0;
|
||||||
|
_isInitialized = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
Melon<RenderMod>.Logger.Msg($"[FFmpegVideoBGPlayer] Successfully initialized - Resolution: {w}x{h}, FPS: {_decoder.FPS:F2}");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception ex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Melon<RenderMod>.Logger.Error($"[FFmpegVideoBGPlayer] Error during initialization: {ex}");
|
||||||
|
CleanUp();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private static void ConfigureTexture(Texture2D tex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tex.wrapMode = TextureWrapMode.Clamp;
|
||||||
|
tex.filterMode = FilterMode.Bilinear;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void LateUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!_isInitialized || _decoder == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
var cond = scrConductor.instance;
|
||||||
|
if (!cond || !cond.hasSongStarted) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
var pitch = cond.song.pitch;
|
||||||
|
var separateCountdownOffset = cond.separateCountdownTime ?
|
||||||
|
cond.crotchetAtStart * cond.adjustedCountdownTicks : 0.0;
|
||||||
|
var songTime = (cond.dspTime - cond.dspTimeSong) * pitch - cond.addoffset - separateCountdownOffset;
|
||||||
|
|
||||||
|
var vidOffset = scrVfxPlus.instance ? scrVfxPlus.instance.vidOffset : 0.0;
|
||||||
|
var targetVideoTime = songTime + vidOffset;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (targetVideoTime < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_targetTexture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var active = RenderTexture.active;
|
||||||
|
RenderTexture.active = _targetTexture;
|
||||||
|
GL.Clear(true, true, Color.black);
|
||||||
|
RenderTexture.active = active;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (_quad)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_quad.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (ADOBase.customLevel)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ADOBase.customLevel.ShowTutorialBackground(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (targetVideoTime < _currentFrameTimestamp || targetVideoTime - _currentFrameTimestamp > 1.0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_decoder.SeekToTime(targetVideoTime);
|
||||||
|
_currentFrameTimestamp = targetVideoTime;
|
||||||
|
_nextFrameTimestamp = targetVideoTime;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool frameUpdated = false;
|
||||||
|
while (targetVideoTime >= _nextFrameTimestamp)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
double timestamp = 0.0;
|
||||||
|
bool success = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_gpuMode == GPUMode.NV12 && _textureY && _textureUV)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
success = _decoder.TryReadNV12Frame(
|
||||||
|
_textureY.GetRawTextureData<byte>(),
|
||||||
|
_textureUV.GetRawTextureData<byte>(),
|
||||||
|
out timestamp
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (_gpuMode == GPUMode.YUV420P && _textureY && _textureU && _textureV)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
success = _decoder.TryReadYUV420PFrame(
|
||||||
|
_textureY.GetRawTextureData<byte>(),
|
||||||
|
_textureU.GetRawTextureData<byte>(),
|
||||||
|
_textureV.GetRawTextureData<byte>(),
|
||||||
|
out timestamp
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_textureRGBA != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
success = _decoder.TryReadFrame(
|
||||||
|
_textureRGBA.GetRawTextureData<byte>(),
|
||||||
|
vflip: true,
|
||||||
|
out timestamp
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (success)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_currentFrameTimestamp = timestamp;
|
||||||
|
_nextFrameTimestamp = timestamp + (1.0 / _decoder.FPS);
|
||||||
|
frameUpdated = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_isLooping)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_decoder.SeekToTime(0);
|
||||||
|
_currentFrameTimestamp = 0;
|
||||||
|
_nextFrameTimestamp = 1.0 / _decoder.FPS;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (frameUpdated)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RenderToTarget();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception ex)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Melon<RenderMod>.Logger.Error($"[FFmpegVideoBGPlayer] Error during playback update: {ex}");
|
||||||
|
_isInitialized = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void RenderToTarget()
|
||||||
|
{
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|
if (_decoder == null) return;
|
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|
|
||||||
|
int w = _decoder.Width;
|
||||||
|
int h = _decoder.Height;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_gpuMode == GPUMode.NV12 && _textureY && _textureUV && _computeShader && _renderTexture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_textureY.Apply();
|
||||||
|
_textureUV.Apply();
|
||||||
|
|
||||||
|
_computeShader.SetTexture(_kernelIndex, YTex, _textureY);
|
||||||
|
_computeShader.SetTexture(_kernelIndex, UVTex, _textureUV);
|
||||||
|
_computeShader.SetTexture(_kernelIndex, Result, _renderTexture);
|
||||||
|
_computeShader.SetInt(Width, w);
|
||||||
|
_computeShader.SetInt(Height, h);
|
||||||
|
_computeShader.SetInt(ColorRange, _decoder.ColorRange == AVColorRange.AVCOL_RANGE_JPEG ? 1 : 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
int threadGroupsX = (w + 7) / 8;
|
||||||
|
int threadGroupsY = (h + 7) / 8;
|
||||||
|
_computeShader.Dispatch(_kernelIndex, threadGroupsX, threadGroupsY, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_targetTexture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Graphics.Blit(_renderTexture, _targetTexture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (_material)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_material.mainTexture != _renderTexture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_material.mainTexture = _renderTexture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (_quad != null && !_quad.activeSelf)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_quad.SetActive(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (_gpuMode == GPUMode.YUV420P && _textureY && _textureU && _textureV && _computeShader && _renderTexture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_textureY.Apply();
|
||||||
|
_textureU.Apply();
|
||||||
|
_textureV.Apply();
|
||||||
|
|
||||||
|
_computeShader.SetTexture(_kernelIndex, YTex, _textureY);
|
||||||
|
_computeShader.SetTexture(_kernelIndex, UTex, _textureU);
|
||||||
|
_computeShader.SetTexture(_kernelIndex, VTex, _textureV);
|
||||||
|
_computeShader.SetTexture(_kernelIndex, Result, _renderTexture);
|
||||||
|
_computeShader.SetInt(Width, w);
|
||||||
|
_computeShader.SetInt(Height, h);
|
||||||
|
_computeShader.SetInt(ColorRange, _decoder.ColorRange == AVColorRange.AVCOL_RANGE_JPEG ? 1 : 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
int threadGroupsX = (w + 7) / 8;
|
||||||
|
int threadGroupsY = (h + 7) / 8;
|
||||||
|
_computeShader.Dispatch(_kernelIndex, threadGroupsX, threadGroupsY, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_targetTexture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Graphics.Blit(_renderTexture, _targetTexture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (_material)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_material.mainTexture != _renderTexture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_material.mainTexture = _renderTexture;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (_quad != null && !_quad.activeSelf)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_quad.SetActive(true);
|
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|
}
|
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|
}
|
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|
}
|
||||||
|
else if (_textureRGBA)
|
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|
{
|
||||||
|
_textureRGBA.Apply();
|
||||||
|
if (_targetTexture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Graphics.Blit(_textureRGBA, _targetTexture);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (_material)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (_material.mainTexture != _textureRGBA)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_material.mainTexture = _textureRGBA;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (_quad != null && !_quad.activeSelf)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_quad.SetActive(true);
|
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|
}
|
||||||
|
}
|
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|
}
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|
}
|
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|
private void OnDestroy()
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|
{
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|
CleanUp();
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|
}
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|
public void CleanUp()
|
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|
{
|
||||||
|
_isInitialized = false;
|
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|
|
||||||
|
if (_decoder != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_decoder.Dispose();
|
||||||
|
_decoder = null;
|
||||||
|
Melon<RenderMod>.Logger.Msg("[FFmpegVideoBGPlayer] Decoder successfully disposed.");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_textureRGBA != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Destroy(_textureRGBA);
|
||||||
|
_textureRGBA = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_textureY != null) Destroy(_textureY);
|
||||||
|
if (_textureU != null) Destroy(_textureU);
|
||||||
|
if (_textureV != null) Destroy(_textureV);
|
||||||
|
if (_textureUV != null) Destroy(_textureUV);
|
||||||
|
|
||||||
|
_textureY = null;
|
||||||
|
_textureU = null;
|
||||||
|
_textureV = null;
|
||||||
|
_textureUV = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_renderTexture != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_renderTexture.Release();
|
||||||
|
Destroy(_renderTexture);
|
||||||
|
_renderTexture = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_quad != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Destroy(_quad);
|
||||||
|
_quad = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (_material != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Destroy(_material);
|
||||||
|
_material = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// ReSharper disable once InconsistentNaming
|
||||||
|
private void SetupBackgroundQuad(Camera targetCamera, GameObject videoBGGo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
_quad = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Quad);
|
||||||
|
_quad.name = "FFmpegVideoBGQuad";
|
||||||
|
|
||||||
|
// ReSharper disable once Unity.UnresolvedComponentOrScriptableObject
|
||||||
|
var col = _quad.GetComponent("MeshCollider");
|
||||||
|
if (col) Destroy(col);
|
||||||
|
|
||||||
|
_quad.transform.parent = targetCamera.transform;
|
||||||
|
|
||||||
|
var zPos = targetCamera.farClipPlane - 0.5f;
|
||||||
|
_quad.transform.localPosition = new Vector3(0f, 0f, zPos);
|
||||||
|
_quad.transform.localRotation = Quaternion.identity;
|
||||||
|
|
||||||
|
float height;
|
||||||
|
float width;
|
||||||
|
if (targetCamera.orthographic)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
height = 2.0f * targetCamera.orthographicSize;
|
||||||
|
width = height * targetCamera.aspect;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
height = 2.0f * zPos * Mathf.Tan(targetCamera.fieldOfView * 0.5f * Mathf.Deg2Rad);
|
||||||
|
width = height * targetCamera.aspect;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_quad.transform.localScale = new Vector3(width, height, 1.0f);
|
||||||
|
_quad.layer = videoBGGo.layer;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set vertex colors to white so Sprites/Default works properly (otherwise it may draw transparently)
|
||||||
|
var meshFilter = _quad.GetComponent<MeshFilter>();
|
||||||
|
if (meshFilter != null && meshFilter.mesh != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var mesh = meshFilter.mesh;
|
||||||
|
var colors = new Color[mesh.vertexCount];
|
||||||
|
for (var i = 0; i < colors.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
colors[i] = Color.white;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
mesh.colors = colors;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Shader? shader = null;
|
||||||
|
if (scrCamera.instance != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var camQuadMeshField = typeof(scrCamera).GetField("camQuadMesh", System.Reflection.BindingFlags.Public | System.Reflection.BindingFlags.NonPublic | System.Reflection.BindingFlags.Instance);
|
||||||
|
if (camQuadMeshField != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var renderer = camQuadMeshField.GetValue(scrCamera.instance) as MeshRenderer;
|
||||||
|
if (renderer != null && renderer.sharedMaterial != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
shader = renderer.sharedMaterial.shader;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// ignored
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (shader == null) shader = Shader.Find("Sprites/Default");
|
||||||
|
if (shader == null) shader = Shader.Find("Unlit/Texture");
|
||||||
|
if (shader == null) shader = Shader.Find("Standard");
|
||||||
|
|
||||||
|
_material = new Material(shader)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
color = Color.white
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
_quad.GetComponent<MeshRenderer>().material = _material;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Set inactive initially to prevent white flash
|
||||||
|
_quad.SetActive(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
Reference in new issue
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