Files
ADOFAIRenderer/Patch/Game/scrPortalParticlesPatch.cs
T

44 lines
1.5 KiB
C#

using HarmonyLib;
using UnityEngine;
namespace ADOFAIRenderer.Patch.Game
{
[HarmonyPatch(typeof(scrFloor))]
// ReSharper disable once InconsistentNaming
public static class scrFloorPortalPatch
{
[HarmonyPrefix]
[HarmonyPatch("SpawnPortalParticles")]
public static bool SkipPortalInNonTileRender()
{
// 논타일 렌더링 중에는 마지막 타일의 종료 포탈을 아예 생성하지 않습니다.
return !Core.NonTileHider.SuppressPortal;
}
}
[HarmonyPatch(typeof(scrPortalParticles))]
// ReSharper disable once InconsistentNaming
public static class scrPortalParticlesPatch
{
[HarmonyPostfix]
[HarmonyPatch("Start")]
// ReSharper disable once InconsistentNaming
public static void ForceScaledTime(scrPortalParticles __instance)
{
// 렌더링 중에만 필요한 조치입니다. 일반 플레이에서 적용하면
// 일시정지(timeScale=0) 시 바닐라가 unscaled로 만든 파티클까지 얼어붙습니다.
if (!Core.RenderManager.IsActive) return;
if (__instance == null) return;
var particleSystems = __instance.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>(true);
foreach (var ps in particleSystems)
{
if (ps == null) continue;
var main = ps.main;
main.useUnscaledTime = false;
}
}
}
}