SHA256
144 lines
6.0 KiB
C#
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C#
using System.Linq;
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using ADOFAIRenderer.Core;
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using ADOFAIRenderer.Util.FFmpeg;
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using MelonLoader;
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using TMPro;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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namespace ADOFAIRenderer.UI
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{
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public class RenderButton : MonoBehaviour
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{
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[Header("Input Fields")]
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[SerializeField] private TMP_InputField targetFPSInput = null!;
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[SerializeField] private TMP_InputField videoFPSInput = null!;
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[SerializeField] private TMP_InputField renderWidthInput = null!;
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[SerializeField] private TMP_InputField renderHeightInput = null!;
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[SerializeField] private TMP_InputField bitrateInput = null!;
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[SerializeField] private TMP_InputField waitAfterEndInput = null!;
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[SerializeField] private TMP_InputField randomSeedInput = null!;
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[Header("Dropdown")]
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[SerializeField] private TMP_Dropdown codecDropdown = null!;
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[Header("Toggle")]
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[SerializeField] private Toggle showHitTextToggle = null!;
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private Button _buttonComponent = null!;
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private void Start()
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{
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_buttonComponent = GetComponent<Button>();
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_buttonComponent.onClick.AddListener(OnClick);
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RenderMod.FixEventSystem();
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if (codecDropdown == null) return;
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codecDropdown.ClearOptions();
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var options = System.Enum.GetNames(typeof(VideoFFmpeg.Codec)).ToList();
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codecDropdown.AddOptions(options);
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}
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private void Update()
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{
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if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
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{
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ADOBase.loader.LoadSceneWithTransition(WipeDirection.StartsFromRight, "scnEditor");
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}
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}
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public void OnClick()
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{
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if (IsAnyFieldEmpty()) return;
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if (RenderManager.IsActive) return;
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if (!double.TryParse(targetFPSInput.text, out var targetFPS) || targetFPS <= 0)
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{
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Melon<RenderMod>.Logger.Error("올바르지 않은 Target FPS 값입니다. 0보다 큰 숫자여야 합니다.");
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return;
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}
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if (!double.TryParse(videoFPSInput.text, out var videoFPS) || videoFPS <= 0)
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{
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Melon<RenderMod>.Logger.Error("올바르지 않은 Video FPS 값입니다. 0보다 큰 숫자여야 합니다.");
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return;
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}
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if (!int.TryParse(renderWidthInput.text, out var renderWidth) || renderWidth <= 0 || renderWidth > SystemInfo.maxTextureSize)
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{
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Melon<RenderMod>.Logger.Error($"올바르지 않은 Render Width 값입니다. 1에서 {SystemInfo.maxTextureSize} 사이의 정수여야 합니다.");
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return;
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}
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if (!int.TryParse(renderHeightInput.text, out var renderHeight) || renderHeight <= 0 || renderHeight > SystemInfo.maxTextureSize)
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|
{
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|
Melon<RenderMod>.Logger.Error($"올바르지 않은 Render Height 값입니다. 1에서 {SystemInfo.maxTextureSize} 사이의 정수여야 합니다.");
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return;
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|
}
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if (!int.TryParse(bitrateInput.text, out var bitrate) || bitrate <= 0)
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{
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|
Melon<RenderMod>.Logger.Error("올바르지 않은 Bitrate 값입니다. 0보다 큰 정수여야 합니다.");
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|
return;
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|
}
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if (!double.TryParse(waitAfterEndInput.text, out var waitAfterEnd) || waitAfterEnd < 0)
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{
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Melon<RenderMod>.Logger.Error("올바르지 않은 Wait After End 값입니다. 0 이상의 숫자여야 합니다.");
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return;
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}
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int? parsedRandomSeed = null;
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var randomSeedText = randomSeedInput.text.Truncate(int.MaxValue);
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if (!randomSeedText.IsNullOrEmpty())
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{
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if (!int.TryParse(randomSeedText, out var seedVal))
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{
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Melon<RenderMod>.Logger.Error("올바르지 않은 Random Seed 값입니다. 비어 있거나 정수여야 합니다.");
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return;
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}
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parsedRandomSeed = seedVal;
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|
}
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if (RenderManager.Instance)
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{
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Melon<RenderMod>.Logger.Msg($"레벨 로드: {RenderManager.Instance.levelPath}");
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|
}
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var selectedCodecIndex = codecDropdown.value;
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var selectedCodecName = codecDropdown.options[selectedCodecIndex].text;
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var showHitText = showHitTextToggle != null && showHitTextToggle.isOn;
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if (RenderManager.Instance)
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{
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RenderManager.Instance.Configuration = new RenderManager.RenderSettings
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{
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TargetFPS = targetFPS,
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VideoFPS = videoFPS,
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RenderWidth = renderWidth,
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RenderHeight = renderHeight,
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Bitrate = bitrate,
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|
Codec = selectedCodecName,
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EndWaitTime = waitAfterEnd,
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|
ShowHitText = showHitText,
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|
RandomSeed = parsedRandomSeed
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};
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}
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RenderManager.Instance!.SetupCaptureDirectory();
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RenderManager.Instance.SetupGameScene();
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}
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private bool IsAnyFieldEmpty()
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{
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(targetFPSInput.text)) return true;
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(videoFPSInput.text)) return true;
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(renderWidthInput.text)) return true;
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|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(renderHeightInput.text)) return true;
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|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(bitrateInput.text)) return true;
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|
if (string.IsNullOrWhiteSpace(waitAfterEndInput.text)) return true;
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// 드롭다운은 기본적으로 항상 무언가 선택되어 있지만(0번 항목 등),
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// 만약 '선택 안함(-1)' 같은 예외 처리가 필요하다면 아래처럼 검사할 수 있습니다.
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return codecDropdown.value < 0;
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}
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}
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} |