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Add Preset Feature to Render Settings
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.IO;
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using System.Linq;
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using MelonLoader;
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using MelonLoader.Utils;
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using Newtonsoft.Json;
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namespace ADOFAIRenderer.Data
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{
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public class RenderPreset
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{
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public string Name { get; set; } = string.Empty;
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public RenderConfig Config { get; set; } = null!;
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}
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public static class PresetManager
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{
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private static string GetPresetsDirectory()
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{
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return Path.Combine(MelonEnvironment.GameRootDirectory, "UserData", "ADOFAIRenderer", "Presets");
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}
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private static string GetSafeFileName(string name)
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{
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return Path.GetInvalidFileNameChars().Aggregate(name, (current, c) => current.Replace(c, '_'));
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}
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public static void SavePreset(string name, RenderConfig config)
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{
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(name))
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{
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throw new ArgumentException("프리셋 이름은 비어 있을 수 없습니다.");
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}
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string dir = GetPresetsDirectory();
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if (!Directory.Exists(dir))
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{
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Directory.CreateDirectory(dir);
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}
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var preset = new RenderPreset
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{
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Name = name,
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Config = config
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};
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string json = JsonConvert.SerializeObject(preset, Formatting.Indented);
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string safeName = GetSafeFileName(name);
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string filePath = Path.Combine(dir, safeName + ".json");
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File.WriteAllText(filePath, json);
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}
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public static List<RenderPreset> GetPresets()
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{
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var presets = new List<RenderPreset>();
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string dir = GetPresetsDirectory();
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if (!Directory.Exists(dir))
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{
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return presets;
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}
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try
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{
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string[] files = Directory.GetFiles(dir, "*.json");
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foreach (string file in files)
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{
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try
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{
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string json = File.ReadAllText(file);
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var preset = JsonConvert.DeserializeObject<RenderPreset>(json);
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if (preset != null && !string.IsNullOrEmpty(preset.Name) && preset.Config != null)
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{
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presets.Add(preset);
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}
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}
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catch (Exception ex)
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{
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MelonLogger.Warning($"프리셋 파일 '{Path.GetFileName(file)}' 로드 중 오류 발생: {ex.Message}");
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}
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}
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}
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catch (Exception ex)
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{
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MelonLogger.Error($"프리셋 목록을 불러오는 중 오류 발생: {ex.Message}");
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}
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return presets;
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}
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public static void DeletePreset(string name)
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{
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string dir = GetPresetsDirectory();
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string safeName = GetSafeFileName(name);
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string filePath = Path.Combine(dir, safeName + ".json");
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||||
if (File.Exists(filePath))
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||||
{
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File.Delete(filePath);
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}
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}
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}
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}
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