SHA256
jjjjjjj #1
@@ -25,6 +25,9 @@ namespace ADOFAIRenderer.Patch.Game
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// ReSharper disable once InconsistentNaming
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public static void ForceScaledTime(scrPortalParticles __instance)
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{
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// 렌더링 중에만 필요한 조치입니다. 일반 플레이에서 적용하면
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// 일시정지(timeScale=0) 시 바닐라가 unscaled로 만든 파티클까지 얼어붙습니다.
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if (!Core.RenderManager.IsActive) return;
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if (__instance == null) return;
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var particleSystems = __instance.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>(true);
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