SHA256
Update scrPortalParticlesPatch.cs
This commit is contained in:
1 parent
23a6801aed
commit
27e4863858
1 file changed
+3
@@ -25,6 +25,9 @@ namespace ADOFAIRenderer.Patch.Game
|
||||
// ReSharper disable once InconsistentNaming
|
||||
public static void ForceScaledTime(scrPortalParticles __instance)
|
||||
{
|
||||
// 렌더링 중에만 필요한 조치입니다. 일반 플레이에서 적용하면
|
||||
// 일시정지(timeScale=0) 시 바닐라가 unscaled로 만든 파티클까지 얼어붙습니다.
|
||||
if (!Core.RenderManager.IsActive) return;
|
||||
if (__instance == null) return;
|
||||
|
||||
var particleSystems = __instance.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>(true);
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user